导航菜单
首页 >  沐鸣测速 >  » 正文

游戏对技术人员的影响

沐鸣测速

在最近一期的E&T杂志中,我们研究了游戏是如何影响科技产业的,以及它与同一领域的坏人之间的联系。如果说有什么东西随着游戏的发展而不断扩大,沐鸣测速那就是它吸引道德恐慌的倾向。
 
许多最畅销的游戏并不是因为它们促进了一个平衡的社会环境而出名。破碎糖果没有规模的不被社会接受,但很容易看到为什么人们把现实世界的暴力之间的联系和第一人称射击游戏或反社会行为和游戏基于车祸——即使这些链接是脆弱的人类最好和排除的能力继续着迷于一个虚拟的世界。
 
游戏影响的另一个方面在于它是否在发展中起到了更积极的作用。每隔一段时间就会有研究出来,试图证明这与认知发展之间存在某种联系。要玩大多数游戏,你需要一定程度的注意力。在电子竞技比赛中出现的第一人称射击游戏和类似的高强度游戏似乎证明了高度专注的必要性。你只要看向别处,就可能进入下辈子。
 
正如布鲁克大学(Brock University)的吉莉安•戴尔(Gillian Dale)及其同事在《纽约神经科学年鉴》(Annals of the New York Academy of Neurosciences)上发表的一篇综述论文中指出的那样,游戏在如何影响认知功能方面并不平等。有一个问题是关于第一人称射击游戏是专注于单一任务还是更倾向于呈现给玩家一堆他们必须快速切换的干扰。这显然不同于需要更多计划的策略游戏,尽管游戏设计师经常会为了绊倒玩家而添加干扰。
 
第二个问题是研究的性质。有些包括直接测量,玩家戴着某种传感器帽,试图测量注意力的替代物。然而,许多研究倾向于在自我报告的基础上进行,并结合某种测试,旨在梳理出参与者能够在多大程度上专注于一项任务。自我报告总是被各种问题所困扰,因为无法保证被调查者的答案是准确的。测试本身可能也不是研究人员试图衡量的重要指标
 
结果往往不一致。一些研究指出,策略游戏与学生在学校的表现有关。另一些人,沐鸣测速地址尤其是那些关注年龄较大的儿童和青少年的人,则没有发现同样的联系。一些人发现,电子游戏和学习第二语言之间存在着一种奇怪的联系。其基本原理是,角色扮演游戏往往更强调大脑中处理沟通的部分。
 
有人认为,如果不是整个计算机技术,游戏会对人们参与某些技术领域的决策产生重大影响。在科技行业工作的男性比女性多,一个常见的解释是游戏的影响。最早的程序员大多是女性——计算机科学领域的男性通常选择硬件设计。这种情况在20世纪60年代发生了逆转,但到了70年代,更多的女性进入了这一领域,而到了80年代,家庭电脑革命开始盛行时,情况又发生了逆转——很大程度上是由游戏推动的。从一个游戏消费者变成一个狂热的电脑发烧友,最后在这个领域工作,这并不是一个巨大的飞跃。
 
CodinGame今年年初发布的年度调查发现,使用该网站的开发人员中,有三分之一的人几乎完全是自学软件开发的。大多数人在中学或大学里学过计算机编程,沐鸣测速但调查确实表明,有相当一部分人认为自己是开发人员,他们的大部分技能都是从免费教程和自我指导实践中获得的。作为一个人们参与游戏编程挑战的地方,CodinGame确实适合这类用户,因此调查可能夸大了与行业相关的数据。
在这项调查中,机器学习和人工智能在用户希望改进的技术排名中拔得头筹。近一半的人想学更多,电子游戏开发和网络开发分别排在第二位和第三位。
 
对于没有接受过该领域正规教育的人来说,Web开发无疑是另一条通向技术的道路。多亏了HTML5和Javascript,一个网站更像是一个程序,而不是一个带有布局命令的静态页面集合。尽管Javascript不是计算机语言的最佳广告,但许多人已经学会了毫不掩饰地应用它。Javascript的神秘语法和陷阱对于粗心大意的人来说可能是一个比用模拟瞄准器干掉多个敌人更好的注意力测试。
 
在这两种情况下,相关技术的可及性使人们比以往任何时候都更容易从娱乐活动转向工作。