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顶呱呱APP筹备3年上线!导入养成游戏、排行榜概念,要靠哪些创意抓住“呱粉”?

沐鸣登录

不跟麦当劳、肯德基走同款APP风格,顶呱呱希望靠“游戏化”带动销售10万张会员卡,并达成全年营收破10亿元目标。
 
吃炸鸡也能玩游戏!台湾速食品牌顶呱呱今(22日)宣布将于11月1日正式推出会员APP,除了拥有预约点餐、绑订会员卡功能,特别的是还有“养成游戏”概念,可将每笔消费用来升级吉祥物“阿勇”升级,获取不同等级带来的兑换券、优惠券。
 
顶呱呱希望在全新APP带动下,沐鸣平台登陆能售出10万张会员卡,并达成全年营收破10亿元。
 
“串接POS系统不容易,让内部产生共识更难,”顶呱呱副总特助兼行销部主管刘人豪解释,因为在APP中加入了预约取餐功能,包含菜单、出餐流程都需重新设计,加上得串连现有的POS系统,因此光前期沟通与测试便花了许多时间。加上需要有大量讨论,让集团同仁理解耗费近400万的APP专案能带来哪些价值,最终用了三年才完成计划。
 
 
目标一:替会员卡“加值”数位力,搜集数据
过去顶呱呱贩售年度会员卡,是随卡发放纸本折价券,每张要价1千元可换取约1200元餐点,获得不少呱粉支持,年售出约3万张。
 
推出APP绑定功能后,顶呱呱不仅保留“单点9折”、沐鸣登录官网“套餐95折”优惠、将会员卡价格降至199元,并自明年起把每月6日的呱呱日(单点优惠)活动改为仅供会员选购。
 
刘人豪指出,主要目的是希望从数位化管道分析会员消费习惯,进一步优化经营效率。不过考量年龄层较大顾客需求,目前出示实体会员卡员、APP会员都能累积消费。
由于会员卡能至集团旗下品牌,如:美国功夫茶、Uncles鱿鱼大叔、东京油组総本店 台湾、舒芙蕾松饼等享有单点9折优惠,加上此次还有10款会员限定套餐,顶呱呱看好能趁机带动会员数成长。
 
 
目标二:导入养成游戏概念,吸引顾客回购
顶呱呱坦言,速食品牌推出自有APP并非新鲜事,如麦当劳、肯德基、摩斯汉堡都有,若比刚性设计,自家集团不见得有优势。但,若换个方式,以有趣的沟通方法跟消费者互动,成功机会或许会更高,“像是旅行青蛙、发票怪兽、记帐城市等APP都是很好的例子。”
 
顾客每一笔消费,都会化成“鸡腿”让顶呱呱吉祥物阿勇/勇妹升级;随着等级不同,可领到的优惠券内容也会有差异。相较于同业以点数“折抵消费”、一点换一元的作法,顶呱呱则是规划把“鸡腿数”用在购买品牌周边商品、虚拟角色服饰、宠物。
 
为了达成目标,顶呱呱也祭出注册APP就送鸡腿兑换券1张、鸡腿点数100点优惠,沐鸣登录等APP正式上线后,搭配门市地推部队宣传活动。
 
目标三:打造吃货排行榜,创造差异化
刘人豪指出,顶呱呱主力客群是学生与年轻人,一个月最多就是吃4-8次,要让这群消费者有兴趣不断上门,游戏化是其中一种方式。而在手机游戏、直播、甚至脸书粉丝专页都有的“头号粉丝”设计,就有机会提高顾客消费意愿。
 
这项“美食排行榜”功能,分为原味鸡腿、呱呱包、地瓜薯条等热门单点品项。以呱呱包为例,每年平均能卖出2百万个,由系统每月会整理会员消费数据,提供排行冠军独特奖励。
 
虽今年有新冠状病毒(COVID-19,俗称新冠肺炎)疫情影响,但顶呱呱在外送业绩成长100%情况下,街边店生意持续开红盘,并未有太大冲击。展望2021年,他们将以台湾60间分店为基础,引进日本沾面品牌“Yasubee”,且持续在美国东岸、西岸拓点,另外将进军日本、马来西亚扩张亚洲版图。