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振动平台模拟虚拟现实中行走的感觉


来自丰田工业大学和东京大学的研究人员描述了一种定制的平台,可以复制在虚拟现实(VR)中行走的感觉,同时一动不动地坐在椅子上。

随着越来越多的消费者和企业应用,VR技术比以往任何时候都更实惠。然而,工程师们还没有达到完全沉浸于虚拟世界的感觉;最大的挑战之一是传达运动的感觉,如行走。

这两所日本大学的工程师合作开发了一个定制平台,沐鸣测速地址以模拟在虚拟环境中行走。

“行走是人类日常生活中的一项基本活动。因此,在虚拟现实空间中提供高质量的步行体验是非常值得的。”

“我们相信,公众很可能对这项将步行和虚拟现实体验结合起来的研究感兴趣,由于Covid-19的出现,这方面的需求快速增长。”

Matsuda和他的同事们研究了一个全身或只用手和脚走路的虚拟化身,通过第一人称和第三人称视角,能否通过光流(物体相对于观察者移动的明显运动模式)和有节奏的脚振动来传达在虚拟环境中行走的感觉。

在VR中模拟行走的平台

丰桥工业大学/东京大学

当参与者移动他们的虚拟角色时,平台会与这些动作同步,沐鸣测速从而产生虚拟角色就是他们自己身体的感觉。例如,他们在虚拟世界中的视野与他们的头部运动有关。

40名参与者被分为第一人称和第三人称视角实验。每个参与者坐在一个凳子上,他们的脚被连接到四个振动传感器(由弹簧和木板制成)。当角色的脚触地时,脚后跟和前脚掌会有节奏地震动。参与者戴着耳机,发出白噪音以消除系统的声音。

在虚拟世界中,参与者沿着一条走廊“走”,走廊的地板有纹理,木墙上挂着镜子。这些镜子中包含的反射物使参与者能够看到自己的化身,提高了他们坐着不动时走路的感觉。

Matsuda说:“我们的研究表明,第一人称视角下的行走化身能够增强行走的感觉。”“这种效果不仅在使用全身化身时可以观察到,在没有只用手和脚的化身时也可以观察到。”

当参与者从第三人称视角观看角色时,他们并没有行走的感觉;从这个角度来看,这两种虚拟形象都损害了“自我运动感和远程临场感”,而脚的震动对这种缺乏沉浸感没有什么影响。

Matsuda和他的同事希望进一步开发这个平台,这样它就可以扩大规模,并有可能在游戏中使用商业化。它也可以应用于行动不便的人;虽然VR步行系统已经被开发出来,但其中大多数都需要腿部运动,而且往往太大太重,不适合在家里使用。

“我们提出的这种步行设备最重要的特点之一是,它能给坐着的用户提供触觉和视觉刺激。此外,对于那些没有移动问题的人,所提出的方法简单地比自己移动腿更不疲劳。因此,我们可以很容易地在较长一段时间内体验虚拟行走。”